Sabtu, 27 Maret 2010

Desain

Desain adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bias menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar.

Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni Desain yang dalam perkembangannya Desain Grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object. Orang yang bekerja dalam bidang ini di sebut seorang Desainer dan seorang Desainer harus memiliki minimal 5 (lima) Dimensi Keilmuan yaitu :

1. Wawasan Teknologi

2. Wawasan Sains

3. Wawasan Seni

4. Wawasan Sosial Dan Budaya

5. Wawacan Filsafat Dan Etika.

Desain memiliki 6 prinsip secara umum,yaitu :
1. Metaphor
Metaphor adalah hubungan antara benda dimana hubungan tersebut lebih bersifat
abstrak daripada nyata serta mengidentifikasikan pola hubungan sejajar. Dengan
metafora seorang perancang dapat berkreasi dan bermain-main dengan imajinasinya
untuk diwujudkan dalam bentuk karya arsitektur.

Comment:
Pada situs http://wordwidestore.com
situs ini memanjakan para pengunjung, agar merasakan benar-benar berada dalam
pusat perbelajaan sesungguhnya.


2 Clarity
Clarity adalah kejelasan dari pesan itu sendiri sehingga tidak
menimbulkan multi interpretasi atau berbagai penafsiran yang berlainan
Kesalahan penafsiran dapat menimbulkan berbagai dampak yang tidak
diinginkan.

comment:
Pada situs http://schwab.com.
Situs ini berisikan tentang manajemen,banking, dan rencana akan di lakukan

3. Consistency (konsistensi)
kekonsistenan antara pikiran, perkataan, dan perbuatan. Dalam ilmu logika adalah
teori konsistensi merupakan sebuah sematik dengan sematik yang lainnya tidak
mengandung kontradiksi.

comment:
Pada situs http://santapean.com
kita dapat melihat sesuatu arsitektur dekorasi rumah,dan ruangan yang saling
berhubungan dengan etnik.

4. Alignment (meratakan)
Alignment merupakan salah satu proses pemeliharaan atau perawatan pada elemen
mesin pemindahan putaran atau daya, agar perlengkapan yang digunakan dapat
berfungsi secara maksimal dan mencegah kerusakan elemen-elemen mesin lainnya
pada perlengkapan mesin akibat kesalahan pada saat pemasangan atau pemeliharaan.
Dalam jaringan komputer merupakan proses meratakan komponen sebuah sistem
terhadap komponen lainnya


5. Prinsif Proximity
Digunakan untuk membuat suatu data yang terdiri dari file dan field. Prinsif
proximity ini digunakan agar lebih mudah mengatur jarak atau kedekatan dari
suatu field-field tersebut.



6.Contrast (keserasian tampilan)
Keserasian tampilan akan membuat pengunjung web tertarik pada web tsb. Kontras juga dapat memandu mata pengunjung untuk melihat keseluruhan interface. Keuntungan dari keserasian adalah untuk memperkuat fokus atau untuk memperkuat suatu interface. Kontras digunakan untuk membedakan aktifitas kendali. Juga dapat digunakan untuk men-set item yang paling utama. Item yang paling utama diberi highlight. Dengan mempergunakan geometri dapat membantu pengurutan. Kontras juga mendukung skimming secara cepat..

Comment:
Pada situs http://deta.com tampilannya terliat menarik hal ini terlihat dari keserasian warna maupun tulisannya.


sumber: http://74.125.153.132/search?q=cache:P1zijYaSlsYJ:photoshop.otodidak.info/articles-graphic/pengertian-desain-grafis/+pengertian+desain&cd=4&hl=id&ct=clnk&gl=id
http://74.125.153.132/search?q=cache:sibBEh-uu-sJ:kanalom.blogspot.com/2009/11/clarity.
http://74.125.153.132/search?q=cache:uPJW4gOvQwgJ:pastipanji.wordpress.com
source:http://nilamahandika.blogspot.com/2009/10/analisa-web-binus-dg-6-prinsip-desain.html , http://worldwidestore.com/ , http://www.delta.com/ , http://santafean.com/

Minggu, 21 Maret 2010

PROTOTYPING

Merupakan proses berulang-ulang dan interaktif yang mengombinasikan tahapan-tahapan yang ada pda siklus pengembangan ssistem. Prototyping mengakibatkan proses pembangunan atau pengembangan lebih cepat dan mudah. Pada kegiatan-kegiatan organisasi dimana kebutuhan pengguna sulit untuk didefinisikan, maka pengembangan sistem lebih cocok menggunakan metode prototyping.

Tujuan utama prototyping
1. Prototyping melibatkan pengguna dalam mendesain sistem dan merespons umpan
balik dari pengguna pada tahap awal pembangunan/ pengembangan sistem.
Akibatnya, waktu dan biaya dapat dihemat.
2. Prototyping memberikan cara pengembangan sistem yang lebih efektif dan
efisien untuk memperbaiki dan mengoptimalkan sistem melalului diskusi,
eksploitasi, percobaan, dan perbaikan secara berulang-ulang

sumber tulisan diambil dari: Sistem Informasi Manajemen Sumber Daya Manusia (penerbit, Grasindo)

Dialog

Dialog dalam arti umum adalah percakapan antara dua kelompok atau lebih. Sedangkan dalam konteks perancangan user interface dialog adalah struktur dari percakapan antara user dan sistem komputer.

Bahasa komputer dapat dibagi atas tiga tingkatan:
1. Leksikal
¾ merupakan tingkat yang paling rendah
¾ yaitu bentuk icon pada layar
¾ pada bahasa manusia, ekuivalen dengan bunyi dan ejaan suatu
kata

2. Sintaksis
¾ yaitu urutan dan struktur dari input dan output
¾ pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat

3. Semantik
¾ yaitu arti dari percakapan yang berkaitan dengan pengaruhnya
pada struktur data internal komputer dan/atau dunia eksternal.
¾ pada bahasa manusia, ekuivalen dengan arti yang berasal dari
para partisipan dalam percakapan

Dalam user interface, istilah dialog hampir mirip dengan tingkat
sintaksis, tapi juga meliputi sifat-sifat leksikal.

Dialog manusia-komputer
· Berbeda dengan dialog antar manusia pada umumnya, dialog dengan
komputer biasanya terstruktur dan terbatas

· Beberapa ciri-ciri dari dialog terstruktur yang nantinya ditemukan
dalam dialog komputer:
- menyebutkan beberapa hal tertentu secara berurutan
- beberapa bagian dari dialog dilakukan secara bersamaan
(concurrently)
- dialog berikutnya tergantung pada respons dari partisipan
- dialog terstruktur biasanya tidak langsung menuju pada arti katakatanya
/ semantik tapi pada level sintaksis.

Sumber tulisan: http://dewiar.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/folder/0.0